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2013年05月30日(木)

致命打100%超えでダブクリが出る件

装備借りられそう、ありがたや‥!



アクアバンブーでクリティカル100%↑にしてMOBを殴った結果。



少し前までこんなかんじで、MOBのクリ抵抗合わせてクリティカル100%↓のダメージを与えないと、ダブクリの判定が無くなってましたよね。


ですが、2013年3月頃から(?)クリティカル100%↑でもダブクリが出るようになりました。


それに伴い、テイマとペットの使用調査を依頼されたので一日復帰しまーす(^o^)/

調査するにあたり、スキル装備が必要になります。

1Gで装備ばらまいて裸んぼの私に

誰かスキル装備一式貸してください。゚(゚´ω`゚)゚。ピーwww


借りられる人が見つかり次第やりたいと思います。

★おまけ★
こぅくんがかかし殴りゲー作ったらしいので殴りに行ってみてね!
◆かかしを殴るだけのゲーム

詳しい調査内容は匿名希望さんが30時間かけてまとめてくれたので、追記に載せておきます☆

【More・・・】




◆調査のきっかけ

フル支援のサキュバスで、中部やスワンプで狩っているとき、ダメージが40000になることがあった。らしい。
本人は見た覚えはあるが、正直はっきり見ていたのかは曖昧らしい。SSもない。

赤ダメが40000ということは、
白ダメはカンストしていて20000、クリティカルが発生するが、ダブクリに昇華していなかったということ。
白ダメがカンストするような支援のサキュバスで、今までの常識なら、運がmob+400未満であるとは考えられない。

ということは致命打率が100%を超えたときの仕様によるもの?
サキュバスの致命打率が100%を超える条件は?
また再現できないだろうか?

という話から。

何か些細なことでも分かる人がいたら、ご協力願いたいところ。

ちなみに筆者はテイマー未経験者です。(ペットなしのサマナー育成をかじったことはある)

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

◆今回の調査によって浮上した、様々な仮説


仮説1:モンスターごとの特性として、デフォルトの致命打率補正が設定されている?

仮説2:スキルによっては、石あげなどのスキル解析データに載っていない致命打率補正もある?

仮説3:唐辛子の隠された効果で、ペットモンスターの致命打補正を直接増やしている?

仮説4:ペットの敏捷は、1万でループ(オーバーフロー)している?

仮説5:ミスが頻発して敏捷がループしていると思われる現象は、サキュでのみ起こる?敏捷が同じ値の聖ペガサスなどではどうか?

仮説6:力の値と唐辛子のSLvを高めるとき、敏捷がループする境界が何度もある?

仮説7:運などの、敏捷以外のステータスもループすることがある?

仮説8:厳密にはループ境界が1万じゃない、あるいはループでもない?

仮説9:誉めるにはLv上昇以外にも直接内部ステータス補正がかかる効果がある?

仮説10:敏捷12000前後でループではないか?

仮説11:ペットの敏捷の値以外にも、本体の力の値あたりがループ現象に関わっている?

仮説12:ペットの攻撃ミスが頻発するとき、敏捷の数値自体はループしておらず、命中率計算上の異常のみが発生している?

仮説13:リトルは致命打率100%↑にしていても白ダメが出ることがある?

仮説14:練習用かかしを殴っていると、命中率周辺のバグが発生することがある?

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◆参考情報メモ

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 ◇2013年3月?の仕様変更による、ダブクリ保証の情報

 http://rbm.cocolog-nifty.com/blog/2013/05/post-3619.html
  -(BISの殴り同様に、)武道のスキルレベルを調整する必要がなくなった!

 http://mameazoo.blog.fc2.com/blog-date-20130424.html
  - リトルで致命打率100%↑でもダブクリが出てる!

 http://sakurare.blog3.fc2.com/blog-entry-138.html
  - クエーサーの証拠動画! 白ダメが混じってる!

 その他 したらばBISスレ

◇自分(と協力者)で検証した結果

 急所突き(武道)
  SLv55 (致命100%) + 敏捷1249(致命+12.49%) + スタチュー(致命+25%) =137.49% →白ダメ確認されず
  SLv55 (致命100%) + 敏捷1249(致命+12.49%) =112.49% →白ダメ確認されず
  SLv31 (致命76%) + スタチュー装備 + 敏捷1249 =113.49% → 白ダメ確認されず
  SLv31 (致命76%) + 敏捷1249 =88.49% → まれに白ダメを確認

 クリティカルヒット(WIZ)
  SLv67 (致命100%) + 敏捷179(致命+1.79%) =101.79% →白ダメ確認されず
  SLv60 (致命92%) + 敏捷179(致命+1.79%) + 骨首(10%) =103.79% →白ダメ確認されず
  SLv60 (致命92%) + 敏捷179(致命+1.79%) → まれに白ダメを確認

 スキルのみで致命100%を超えた場合と、スキルと敏捷と装備で致命100%を超えた場合の、
 両方で白ダメは混じらないことを確認。
 
 →リトルが例外ではないか?という仮説を強めた

  したらばリトルスレにこの話題はなかった…

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 ◇MOB特性 (ゴートマン系の検証)
 
http://maruta.be/recordatio/316


 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


 ◇敏捷による致命打率ボーナス=(敏捷/100)% という計算式の検証
 http://plaza.rakuten.co.jp/hermes66/diary/200806030000/ など

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 ◇石あげのペットステータス計算機は正確であるという情報
 http://stoneage.suishi.info/keisan_pet_.php

 比較画像:http://blog-imgs-18-origin.fc2.com/t/h/e/thezawa/famisute.png
 引用元:http://thezawa.blog64.fc2.com/blog-entry-33.html

 ただし、誉めると忠誠度のステータスへの影響?は無視されている。

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 ◇敏捷1万ループ説の大元?
 http://plaza.rakuten.co.jp/squika/diary/200905180000/
 ここでは単に >1万を超えているのが原因らしい という記述

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


 素でLv999のmobに誉めるを使ってもステが上がるという情報
 http://plaza.rakuten.co.jp/squika/diary/200905070000/#comment
 コメント欄、ブログ見てます☆さんの記述

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 誉めてLv999なら元のレベルは(ステータスに)関係ないという情報
 http://plaza.rakuten.co.jp/squika/diary/200906060000/

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 誉めると忠誠度の謎効果考察

  -誉める
 http://wingrays.seesaa.net/article/151724678.html
 http://wingrays.seesaa.net/article/151560288.html

  -忠誠度
 http://wingrays.seesaa.net/article/152289080.html

 >石あげの計算式を参考にペットの攻撃力を計算してたんです。
 >攻撃命令や憂鬱・励ますは合うのに、誉めるとなぜか合わない。

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


 SLv145でフル支援後、力500ごとのステータス
 http://plaza.rakuten.co.jp/squika/diary/200906090000/

 支援内容の記述がないけど、恐らく、誉める、攻撃命令、励ます、風雨、唐辛子を使用している。

 石あげで計算してみると全ての数値でかなり差がある。(石あげの計算結果の方が全て数値が小さい。)

 仮に、誉める(と忠誠度)で基礎ステータスが増加されてから、
 力と唐辛子による倍率補正がかかっているとすれば、
 誤差の範囲といえないような数値の差に納得できる?

 上記、誉める考察をした人のように、
 石あげの計算式を参考に、差額による誉めるのステータス上昇が逆算できそうですが、頭痛がするので私はパス

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 ◇敏捷が1万付近になるなどの条件を満たすと、命中率がバグってるんじゃないかという提起

 【AさんとBさんの会話】

 A ミス多くなるときって、当たったら赤ダメになるの?

 B ですね、赤ダメとミス

 A つーことはですよ
敏捷自体は数値が低くなったんじゃなくて、
命中率あたりの計算がおかしいんじゃないかとも思われませんか

 B なるほど

 A それに、仮にループしたとしても敏捷が1とかになるんじゃなくて、1000ぐらいあってもおかしくないですよね
かかしに対して敏捷100もあれば十分当たるはずだし
Lv差による命中/回避補正もあるしね

 B 敏捷の命中率かー

 A 命中回避の検証は
  やはり宝石娘の人ががんばってるんで今読んでます

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


参考情報メモおわり


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

◆ペットのステータスアップについて

(1)唐辛子補正 SLv+1ごとに 1.5%上昇 (SLv1で+16.5%) ex.TRSタートでSLv+16=25%
(2)力補正 値100につき 1%上昇 ex.テイマ本体Lv700のとき、T力比指で力+1050=21%程度上昇

両方とも基礎ステータスに倍率でかかる

最終ステータス計算・・・最終基礎ステータス(Lv0ステータス、ペットLv、誉める補正に依存)×唐辛子補正×力補正 +α(誉める補正?)


実際の支援なしペットの能力(HP、攻撃力、防御力)が石あげの計算結果で近似するので、
ゲーム画面で見えるステータスに関わっている、力や健康などの、
ゲーム画面で見えないステータスも、石あげの計算式で近似すると考えられる?

石あげには載っていないが、ペット(モンスター)の敏捷の計算式はこうなる?
[Pet敏捷基礎]+[Pet敏捷上昇]×([PetLv]−1)×(1+[本体力]/10000)

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

詳細なステータス計算式?

(基礎ステータスの値×忠誠度/2000)+{Lvごとに加算されるステータスの値×(Lv-1)}
×(誉めるによる追加ステータス)+(忠誠度による追加ステータス)} ←ここまでで最終基礎ステータス決定
×(力による倍率増加)
×(唐辛子による倍率増加)

=ペットの最終ステータス

参考
http://wingrays.seesaa.net/article/152289080.html


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

◆敏捷計算とミス発生のメモ

サキュバスLv779(704+75) 忠誠度200

*********************
条件1

辛子&誉める 229
力 1425
敏捷 12383

 結果:ミス頻発
*********************
条件2

辛子&誉める 230
力 851

敏捷 11799

 結果:ミスなし
*********************
条件3

辛子&誉める 184
力2288

敏捷 11358

 結果:ミスなし
*********************
条件4

辛子&誉める 185
力2288

敏捷 11401

 結果:ミス頻発
*********************
条件5

辛子&誉める 203
力 110

敏捷 10026

 結果:?
*********************
条件6

辛子&誉める 258
力 110

敏捷 11997

 結果:?
*********************
条件7

辛子&誉める 259
力 110

敏捷 12033

 結果:?
*********************



>スキル55で誉めるはLv75UPになるので、
 Lv75UPを維持できる範囲でスキル下げてかけなおしてみたら、
 HPはスキル230の時と変化なし

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

◆HPの変化から誉めるによるステータスアップを逆算(したかった)

----------------------------

Lv 704
力 851
サキュ健康 1083

HP 37015

----------------------------

Lv 779
力 851
サキュ健康 1197

HP 41695

----------------------------
 
 キャラクターのHP計算式

 最大HP=
 (初期値+健康+現在LV)×(HP効率の総和+100%)
 +HP補正値

 引用元:http://redstoneeeee.blog23.fc2.com/blog-entry-857.html

----------------------------

 ■ Pet健康
  [Pet健康基礎]+[Pet健康上昇]×([PetLv]−1)×(1+[本体力]/10000)

 ■ HP
  [基礎HP]+[上昇HP]×[PetLv]+{Pet健康}×[Pet健康補正]

 引用元:石あげペット計算機

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

◆致命打とミスの発生を確認する、ペットのステータス検証方法


【mobを殴る前】

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 準備1
 ペットを選んで(内部の)モンスター名を記録
   ex.サキュバス Zin

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 準備2
 ペットの使うスキルを選んで(スキル名を調べて)記録 基本は通常攻撃?
   ex.テイルアタック

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 準備3
 テイマ本体のスキルレベルを決めて記録
  ex.200

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 準備4
 誉めるなし、誉める込み、それぞれペットLvを記録
  ex.なし→600 あり→675

 →ペットの基礎ステータスが決定
 →誉めたペットと誉めていないペットが同じモンスターで同Lvのとき、ステータスの差はないのか?

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 準備5
 唐辛子&誉めるのSLvを記録

 →基礎ステータスに倍率がかかる (石あげ準拠?)

 →石あげには載っていないが、唐辛子に致命打率補正のある可能性は?
 →Lvが一緒で誉めるのSLvが違うとき、ステータス変化は見られないか?

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 準備6
 テイマ本体の力を記録

 →基礎ステータスに倍率がかかる

 <諸説あり>
 説1 基礎ステータスに (1+本体力/10000)の倍率がかかる
 説2 知恵の経験値ボーナス加算法のように特殊な計算で、大幅に数値が伸びる値の境界がある
 説3 基礎ステータスに力の2%程度の数値で倍率がかかる 約(1+本体力/20000)

 (支援なしのステータスが石あげ計算機の計算結果と近似しているなら説1で正しい?)

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 準備7

 殴るmobを選んで名前を記録(基本は致命抵抗や回避率補正のないかかしなど)

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 準備8

 テイマスキルでフル支援する前のHP,攻撃力、防御力を記録

(忠誠度は200固定でOK、変化が気になるなら変更しての比較も可)
(テイムした時からリログ・MAP移動するまでの間のみ忠誠度が200以上になる現象も、ひとまず例外とする)

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 準備9

 テイマスキルでフル支援した後のHP,攻撃力、防御力を記録

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


【mobを実際に殴る】

支援なしと支援ありで検証目的が変わってくる


○支援なしで殴る場合
→低Lvで敏捷による致命打ボーナスがほとんどないはずのmobを利用すると、mob特性のみの致命打補正の近似値が計測できる
 ※ペットではない敵mobに殴られるだけでも同じ検証が可能

○フル支援で殴る場合
→敏捷が大きく増加するので、致命打100%を超えるスキルレベルと力の数値、ミスが頻発するスキルレベルと力の数値を記録できる

◇赤ダメに注目 ・・・ダブクリ?クリティカル?

・致命打率が計れる
・ダブクリに昇華しない、またはドッヂが発生する場合があれば、運がループしている可能性がある
・全て赤ダメなら、[mob特性による致命打補正]+[スキルによる致命打補正]+[敏捷による致命打ボーナス]=100%以上である

 引用:運ステによるダブルクリティカルやドッジクリティカルの判定
  http://maruta.be/recordatio/103

◇白ダメに注目 ・・・ない?ある?→あるなら割合は? (致命打率100%↑でも白ダメが出るかどうか?その確率は?)

◇ミス回数に注目 ・・・ミスなし?やたら外れる? 敏捷か命中率に異常が発生している


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

◆通常攻撃スキルには致命打補正が隠されていないか?

ソードアタック 難易度:1

<使用モンスター一覧>
- ロバー, ロバーEx, テンプラー, テンプラーEx, 原始人, 原始人Ex, ファミリア, ファミリアEx,
幻想鎧, 幻想鎧Ex, 幻想鎧Zin, ゴートマン, ゴートマンEx, エルフ戦士, エルフ戦士Ex, エルフ戦士Zin,
エルフ騎士, エルフ騎士Ex, エルフ騎士Zin, エルフ巡察者, エルフ巡察者Ex, エルフ巡察者Zin,
エルフ暗殺者, エルフ暗殺者Ex, エルフ暗殺者Zin, 堕落予言者, 堕落予言者Ex, サーリビラエ, サーリビラエEx,
凍破, 凍破Ex, リザードウォリアEx, ゴーレム, ゴーレムEx, コボルト, コボルトEx, サティロス, サティロスEx,
ケンタウロス騎士, ケンタウロス, ケンタウロスEx, 斧槍兵, 斧槍兵Ex, グレムリン, グレムリンEx, 雪木, 雪木Ex,
パン, パンEx, バフォメット, バフォメットEx, 呪術者, 呪術者Ex, ローグ, ローグEx, ケンタウロス騎士Ex,
メタルゴーレム, メタルゴーレムEx, 骸骨騎士, 骸骨騎士Ex, 骸骨騎士Zin, レッドアイ所員, レッドアイ所員Ex,
レッドアイ護衛兵, レッドアイ護衛兵Ex, ナーガファイター, ナーガファイタEx, リザードトルーパ, リザードトルーパEx,
キラーリザードEx, リザードキリング, ナーガナイト, ナーガナイトEx, ケンタウロス王, ダークエルフ王Ex,
ブレイマ, ブレイマEx, ダイヤゴーレム, ダイヤゴーレムEx, ゴブリン, ゴブリンEx, ホーンド, ホーンドEx,
ウェアーゴート, ウェアーゴートEx, ロックゴーレム, ロックゴーレムEx, ナーガランサー, ナーガランサーEx,
リザードマン, リザードマンEx, リザードウォリア, リザードライダー, リザードライダーEx, リザードチャージ,
リザードチャージEx, 鷲王, 鷲王Ex, ナーガスフィア, ナーガスフィアEx, 地獄の騎士, 地獄の騎士Ex, コートナイト,
コートナイトEx, ダークサマナー, ダークサマナーEx, アサシン, アサシンEx, エルフ王, エルフ王Ex, シーフ, シーフEx,
クレイゴーレム, クレイゴーレムEx, スナッチャー, スナッチャーEx, リビングメイル, リビングメイルEx, リビングメイルZin,
巨人骸骨, 巨人骸骨Ex, 巨人骸骨Zin, 攻撃骸骨戦士, 攻撃骸骨戦士Ex, 防御骸骨戦士, 防御骸骨戦士Ex, 防御骸骨戦士Zin,
地獄の斧, 地獄の斧Ex, 大型骸骨, 大型骸骨Ex, 大型骸骨Zin, 原人, 原人Ex, レッドアイ信奉者, レッドアイ信奉者Ex,
守護鎧, 守護鎧Ex, 守護鎧Zin, 骸骨戦士斧, 骸骨戦士斧Ex, デビルスカラー, デビルスカラーEx, 骸骨剣士, 骸骨剣士Ex,
骸骨剣士Zin, 骸骨狂戦士, 骸骨狂戦士Ex, 幽霊鎧, 幽霊鎧Ex, 幽霊鎧Zin, イーター, イーターEx, キャストアイ, キャストアイEx,
アベンジャー, アベンジャーEx, 降神術師, 降神術師Ex, 地獄の双剣, 地獄の双剣Ex, 地獄の双剣Zin, デスナイト, デスナイトEx,
死の双剣士, 死の双剣士Ex, 死の双剣士Zin, 死の斧, 死の斧Ex, オクトパストン, オクトパストンEx, 骸骨戦士両刀,
骸骨戦士両刀Ex, 骸骨戦士両刀Zin, 鎧霊, 鎧霊Ex, 鎧霊Zin, 鷲剣士, 鷲剣士Ex, 鷲剣士Zin, 鷲闘士, 鷲闘士Ex, 鷲闘士Zin,
鷲狂戦士, 鷲狂戦士Ex, 鷲狂戦士Zin, インプ, インプEx, 鷲戦士, 鷲戦士Ex, 鷲戦士Zin,



被致命打回数を数えるために殴られに行った結果、

ファミEx 10~20%ぐらい?
ホーンド 70~80%ぐらい?
コボルト ぜんぜんでない

あくまでMOB特性による致命打補正しかない(ソードアタックに致命打補正はない)もよう


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+


以上、できるだけまとめようとした結果。

ー匿名希望さんありがとう‥!ー

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13:00  |  RS豆知識  |  TB(0)  |  CM(16)  |  EDIT  |  Top↑

Comment

3行で

かせるようなスキル装備が+5頭とか指(取り引き不可)くらいしかなかったきがするうんこォ…
うんこさん |  2013.05.30(木) 14:59 | URL |  【編集】

>うんさん
ありがとよー!
あたしも取引不可の指6個しかないたぶん。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
スキル上げすぎるとかかしにミス出たりするのは何故なんだ!
装備借りれたら謎を解き明かしたいぜー。+( ゚д゚)。+
あめ |  2013.05.30(木) 16:19 | URL |  【編集】

裸のあめさんを見に伺いますね
ゆる |  2013.05.30(木) 17:47 | URL |  【編集】





こぅ |  2013.05.30(木) 18:38 | URL |  【編集】

>ユルさん
ユルさんがおった!ユルさんがおったやん!!
追い剥ぎしていいですか(*´∇`*)

>こぅくん
かかしのことこぅくんだと思って全力で殴るわ!
あめ |  2013.05.30(木) 20:18 | URL |  【編集】

致命100%以上のダブクリ修正後に致命108%敏捷1000程度でかかしを殴ったら3-5%程度白ダメが出てましたが
先日致命98%敏捷1000で殴っても白ダメは確認できなかったのでかかしに関しては仕様が変わった可能性もあるかもしれませんね・・・

前者がビット後者がエントラでの検証だったのでスキルによる致命%は変わり無いし何が何だか・・・
のなめ |  2013.05.30(木) 21:10 | URL |  【編集】

>のなめさん

致命100↑にして白ダメ混じるのリトルだけじゃないんですね!( ゚д゚)

致命打率仕様変更に関しては公式アナウンスもなかったみたいですしね。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
もともと良くわかってなかったので、なにがなにやらヽ(・A.;)ノ

クリ率とかこんな大事なこと変更するなら、公式で説明してくれたら助かるのになーと思います(*´◒`*)
あめ |  2013.05.30(木) 22:56 | URL |  【編集】

まあこうなるよね
匿名希望さん |  2013.05.31(金) 00:05 | URL |  【編集】

>匿名希望さん
でも色々考えるの楽しいね!
知らないことだらけで新鮮(*´∇`*)
あめ |  2013.05.31(金) 00:23 | URL |  【編集】

長い!

辞めても書くこと長い!!!
ベーッ
我道 |  2013.05.31(金) 22:49 | URL |  【編集】

IN時間はいつ頃ですか!?

装備は9笛5首4肩2頭1靴耳指手くらいしかないです><
りなっくす |  2013.05.31(金) 23:14 | URL |  【編集】

>がっちゃん
追記書いたの私じゃねーですよwwwびろびろ~www
長いけどわかりやすいでしょ(*´∇`*)

>りなっくす
ありがとうありがとう‥!
さっきベクシに借りられることになったから、大丈夫そう(ノ><)ノ
りなっくすありがとよおおおお!(*´ェ`*∩
あめ |  2013.06.01(土) 00:23 | URL |  【編集】

1日と言わずそのまま復帰しなさい。
みんなあなたを待っています。
もうわかっていますよね?
きっと全鯖の人間があたたかく迎えてくれるでしょう。
 |  2013.06.03(月) 22:17 | URL |  【編集】

>ななしさん
わかっています…!
やっぱり廃人の引退はログアウトだったねって言われるんですね。゚(゚´ω`゚)゚。ピーww

ありがとございます!
赤石プレイしてなくてもみんなのブログみたり赤石トークしてるだけでも楽しいので、
現状維持でダイエットにでも精を出してみます(*´∇`*)
あめ |  2013.06.04(火) 13:06 | URL |  【編集】

●管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます
 |  2013.06.06(木) 00:14 |  |  【編集】

>管理人のみさん
リンクありがとございますーーー(ノ><)ノ
ちらっとブログ拝見したところ、ハンゲ鯖の方ですか?
もし間違ってたら教えてもらえたら嬉しいです。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
RSSもいただきますね!
更新楽しみにしてます(*´∀`)
あめ |  2013.06.06(木) 02:40 | URL |  【編集】

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